Krótko po upadku meteoru po okolicy zaczęły krążyć dziwne opowieści o cudownym kamieniu znajdowanym w ruinach. Emanujące mroczną poświatą odłamki miały mieć jakoby cudowne właściwości. Z każdą kolejną plotką moce, kształty i rozmiary kamieni stawały się coraz bardziej niezwykłe. Chorzy odzyskiwali zdrowie, niewidomi wzrok. Gołoborza i ugory porastały bujną roślinnością w jeden dzień. Zaś martwi... wstawali z grobów.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gadżety. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą gadżety. Pokaż wszystkie posty
8 marca 2014
Mordheim - miasto meteorem tknięte
Krótko po upadku meteoru po okolicy zaczęły krążyć dziwne opowieści o cudownym kamieniu znajdowanym w ruinach. Emanujące mroczną poświatą odłamki miały mieć jakoby cudowne właściwości. Z każdą kolejną plotką moce, kształty i rozmiary kamieni stawały się coraz bardziej niezwykłe. Chorzy odzyskiwali zdrowie, niewidomi wzrok. Gołoborza i ugory porastały bujną roślinnością w jeden dzień. Zaś martwi... wstawali z grobów.
17 marca 2013
Karnawał #41 - Parafernalia Mistrza Gry
Nie raz dzieliłem się swoją miłością do gadżetów - poniżej zamieszczam przegląd pakietów, jakie wykorzystywałem w dotychczas prowadzonych grach.
Baza
Podstawa to podstawa. Kości, ołówki i dużo papieru - zestaw minimum.
Savage Worlds - Interface Zero
Do SW zebrało się prawdziwe multum akcesoriów. Podczas kampanii prócz podstawki i IZ w ruch poszło także Nemezis - jak widać korzystałem z różnych formatów, w tym elektronicznego (to czarne na podręcznikach to czytnik). Oczywiście nie obyło się bez mapy z siatką taktyczną. Na wyposażeniu znalazły się zatem naturalnie zmywalne pisaki, ale i wydruki specjalnych pomieszczeń oraz plan korporacyjnego biurowca. Gustowny przybornik skrywał figurki, plaskacze, karty i sztony, czyli wszelkie dobro sewydżowe. W zielonej teczce zaś chowałem notaki, ściągi dla graczy i zapasowe karty bohaterów.
Pomoce do TSOYa tworzą najskromniejszy zestaw - podręcznik, karty postaci, Klucze i kości FUDGE, czyli standard, plus mapa, instrukcja i tory z Barbarian Prince. Żetony służyły do śledzenia pul na kartach postaci, zużycia żywności, upływu czasu i zgromadzonej gotówki.
Dungeon World
Tak przedstawia się zestaw do aktualnie prowadzonego systemu. Średniowieczna mapa Afryki posłużyła z bazę dla naszego świata - na bieżąco umieszczam na niej lokacje, które bohaterowie odwiedzili lub o których się dowiadują. Żetony służą do oznaczania hold'ów. Biała teczka, prócz kart postaci i rozpiski ruchów, skrywa notatki oraz awaryjne startery. I oczywiście karcioszki, nad którymi dłubię w wolnych chwilach - referencyjne, bestiariuszowe, magiczno-przedmiotowe etc.
15 marca 2013
Dungeon World - karty postaci
Mała aktualizacja. Nie powiem, wkręciłem się w DW. Do skarbca dorzuciłem inkskejpowe szablony do dondżonowych kart postaci - tak przymiarka do tłumaczenia, tudzież tworzenia własnych klas/bohaterów czy jak tam zwał.
Uwagi jak zwykle mile widziane.
Grafika: mshea-cc-by-nc
13 lutego 2013
Dungeon World - karty
Z MSE bawiłem się jakiś rok temu tworząc szablon do Tomb Raidera (tam też znajdują się instrukcje co robić z plikami). Tym razem przygotowałem gadżet do wykorzystania na sesji Dungeon World - oprócz kart ogólnego użytku zestaw zawiera też specjalne karty istot i przedmiotów. Dla istot pozwoliłem dodać sobie specjalną ikonkę na skarby. Karty planuję wykorzystać jako ściągawkę dla MG, gadżety dla graczy i losową talię przygód. Obecnie w wolnych chwilach przerzucam bestiariusz DW i robię karty referencyjne, czym nie omieszkam się podzielić.
16 czerwca 2012
Będę grał w grę! - Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2012
Dawno, dawno temu powstała kolekcjonerska gra karciana z Larą w roli głównej. Gra pozwalała wcielić się w rolę Poszukiwaczy eksplorujących starożytne podziemia, rywalizujących ze sobą w wyścigu do skarbca. Jak projektów opartych na hitach i ten przepadł w mrokach dziejów, stając się kolejnym artefaktem dla przeszukiwaczy portali aukcyjnych. Do plusów gry należy zaliczyć mechanikę eksploracji i rozwoju postaci, modularną planszę oraz wariant dla jednego gracza. Niestety ogólny wygląd kart oraz grafiki (wykorzystano screenshot'y z pierwszych części komputerowego TombRaidera) pozostawiają wiele do życzenia. Postanowiłem zatem spróbować swoich sił i odtworzyć karty z nową szatą graficzną.
Nie doczekaliśmy się jeszcze Dnia Darmowych Gier Planszowych, zatem przy okazji święta erpegowego postanowiłem uwolnić pierwszą wersję szablonu do TombRaider CCG (Varbamse Edition). Sam szablon można też z powodzeniem wykorzystać do tworzenia gadżetów na potrzeby "stołowego" RPG. Do otwarcia szablonu i tworzenia kart potrzebny jest Magic Set Editor - pliki z paczki należy skopiować do katologu z szablonami. Szablon wykorzystuje czcionki BarmeReczny i Stellina(niezałączone w paczce).
Na stronce mahasamatman.com znajdują się instrukcje oraz pełna lista kart.
18 maja 2010
Karnawał #11 - Jak przestałem się martwić i pokochałem gadżety
Wychodzi
na to, że aktywuję się tylko na co którąś edycję Karnawału i z radością
spieszę poinformować o moich przemyśleniach. Jak zwykle na opak.
Kwestię dodatków książkowych mogę podsumować następująco - uwielbiam
opisy świata, miejsc, postaci, uwielbiam dodatki, które sprawiają, że
czuję tętno wyimaginowanego świata, których każdy akapit inspiruje i
rozbudza w mej głowię żądzę przygody. Te kryteria bez wątpienia
spełniają podręczniki do Earthdawna, podobną przyjemność odczuwałem przeglądając dodatki do Delta Green.
Z pewnością znalazłoby się więcej godnych polecenia pozycji, ale nie o
tym będzie mowa. Odłóżmy zatem na półkę papierowe tomy - chociaż to o
nich zazwyczaj mowa, gdy zajmujemy się tematem dodatków w RPG. Sięgnijmy
po kostki, karty, figurki, mapy i inne wytwory ludzkiego rzemiosła.





