Zapraszam na Odległe Strony!
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą fandom. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą fandom. Pokaż wszystkie posty
25 lipca 2020
Odległe Strony - nowy zin emigracyjny
Nie miałem nic na Dzień Darmowych Gier Fabularnych, ale po wczorajszej onionowej RPGadce zrobiłem zina. Niebyle jakiego zina, ale pierwszego emigracyjnego zina dającego opór mediom głównego nurtu i głosom z piwnicy!
5 lutego 2020
Gry Świata Młodych IV
We wcześniejszych notkach zaledwie ocierałem sie o temet gier fabularnych. Wspominałem o polskich wargamerach i harcerskich grach terenowych. Przedstawiłem wkład Jacka Ciesielskiego w rozwój hobby. Wreszcie odnotowałem pierwsze kroki młodych graczy, którzy po latach kontynuują swoją przygodę z grami. Czas odpowiedzieć sobie na pytanie: czy w Świecie Młodych było coś bardziej konkretnego na temat gier fabularnych?
Było!
8 stycznia 2020
Gry Świata Młodych III
Od 1984 roku temat planszówek w Świecie Młodych rozkręca się na dobre. Niemniej w porównaniu do takich działów jak łamigłówkowa Abrakadabra czy astronomiczny TOMIK, informacje ze świata gier ukazywały dość nieregularnie, ale wzbudzały niemałe zainteresowanie wśród czytelników.
UWAGA: wpis ma zdecydowanie charakter roboczy. Powstał w oparciu o archiwalne materiały udostępniane głównie przez stronę Świat Młodych, Przypadki Adama Ś. i indywidualnych miłośników Świata Młodych i gier. Aktualna lista materiałów wykorzystanych/poszukiwanych znajduje się tutaj. Ogromnie dziękuję osobom, które skontaktował się ze mną do tej pory!
UWAGA: wpis ma zdecydowanie charakter roboczy. Powstał w oparciu o archiwalne materiały udostępniane głównie przez stronę Świat Młodych, Przypadki Adama Ś. i indywidualnych miłośników Świata Młodych i gier. Aktualna lista materiałów wykorzystanych/poszukiwanych znajduje się tutaj. Ogromnie dziękuję osobom, które skontaktował się ze mną do tej pory!
4 grudnia 2019
Gry Świata Młodych II
Rok 1984 zapoczątkował grube lata gier planszowych na łamach Świata Młodych. W okresie wakacyjnym publikowano "duże" gry: Wężyki, Kameleony, Trzej muszkieterowie, Galaktyka XBX-20, Kto spotka UFO?, Smoki i smoczki, Wyspa skarbów oraz Gangsterskie porachunki. Za opracowanie zasad odpowiadał Franciszek Pentliczek. Stroną graficzną większości gier zajął się Rafał Sikora. Wyjątkiem była gra Kameleony, którą narysowała A. Celińska. Oprócz ośmiu kolorowych gier czytelnicy otrzymali tyleż samo układanek-łamigłówek oraz dwie gry ołówkowe.
UWAGA: wpis ma zdecydowanie charakter roboczy. Powstał w oparciu o archiwalne materiały udostępniane głównie przez stronę Świat Młodych, Przypadki Adama Ś. i indywidualnych miłośników Świata Młodych i gier. Aktualna lista materiałów wykorzystanych/poszukiwanych znajduje się tutaj. Ogromnie dziękuję osobom, które skontaktował się ze mną do tej pory!
UWAGA: wpis ma zdecydowanie charakter roboczy. Powstał w oparciu o archiwalne materiały udostępniane głównie przez stronę Świat Młodych, Przypadki Adama Ś. i indywidualnych miłośników Świata Młodych i gier. Aktualna lista materiałów wykorzystanych/poszukiwanych znajduje się tutaj. Ogromnie dziękuję osobom, które skontaktował się ze mną do tej pory!
27 listopada 2019
Gry Świata Młodych I
Powstałe w 1949 r. pismo Świat Młodych dedykowane młodzieży (w szczególności harcerskiej) dziś cieszy się statusem kultowego. Fenomen Świata Młodych zgrabnie podsumowuje Adam Śmiałek w filmie zamieszczonym poniżej. Tymczasem ja skupię się na bliskiej mi tematyce gier i ich reprezentacji na łamach ŚM.
UWAGA: wpis ma zdecydowanie charakter roboczy. Powstał w oparciu o archiwalne materiały udostępniane głównie przez stronę Świat Młodych, Przypadki Adama Ś. i indywidualnych miłośników Świata Młodych i gier. Aktualna lista materiałów wykorzystanych/poszukiwanych znajduje się tutaj.
2 stycznia 2016
RPG w Londynie 2012-2015
Od trzech lat prowadzę grupę RPG w mieście, którego nie ma, nadszedł zatem czas na małe podsumowanie.
17 czerwca 2015
Ważka Zwątpienia - GameChef 2015
![]() |
photo credit: but just for a moment, still (CC-BY-SA) |
Przed Wami gra pełna dramy i egzystencjalnego spleenu. Cicha jak ogródek zen. Zainspirowana spokojem natury i mistycyzmem Wschodu. Ważka Zwątpienia wspiera wyzwalający styl rozgrywki kładący nacisk na totalne wyciszenie, dzięki wykorzystaniu nowatorskiej mechaniki ciała wspierającej bezruch.
1 kwietnia 2015
Bractwo Erpegowe
1 kwietnia ;)
Mam dobrą (a nawet bardzo dobrą) wiadomość dla wszystkich graczy RPG w Londynie. Udało mi się nawiązać współpracę z Polskim Ośrodkiem Społeczno-Kulturalnym (POSK) na Hammersmith. POSK zapewni nam nielimitowany dostęp do sali konferencyjnej, a także wesprze drobną kwotą "na zakup podręczników". W zamian będziemy zobowiązani do poprowadzenia dodatkowych sesji dydaktycznych (raz w miesiącu) dla uczniów Szkolnego Punktu Konsultacyjnego przy Ambasadzie Rzeczypospolitej Polskiej w Londynie. Dodatkowo powierzono mi stworzenie patriotycznej wersji gry Love Letter (znanej u nas jako Księżniczka). Aktualnie rozważamy wprowadzenie dwóch wersji: List do Hetmana i List do Prezydenta.
Niestety musiałem także pójść na pewne ustępstwa. Nasza grupa został oficjalnie sklasyfikowana jako grupa odtwórstwa historycznego. W związku z powyższym w najbliższym czasie musimy skoncentrować się na grach historycznych - Dzikie Pola, Zły Cień: Kruki Urojenia oraz Arkona. W grę wchodzą także planszówki i karcianki takie jak Veto czy Mali Powstańcy i oczywiście cała seria "z datą" od wydawnictwa TAKTYKA I STRATEGIA. Negocjuję obecnie możliwość grania w Wiedźmina jako promocję polskiej literatury, ale pani konsultant jest skłonna dopuścić tę grę wyłącznie na oryginalnej mechanice.
Summa summarum - myślę, że to świetne rozwiązanie, dzięki któremu będziemy mieli zagwarantowaną miejscówkę i okazje do kształcenia przyszłych erpegowców.
Do zobaczenia na Biesiadzie!
27 sierpnia 2014
Karnawał #58 - Mapa Graczy
Mapy w RPG - niby temat-rzeka, a jednak trudno napisać mi coś ciekawego. A mapy wręcz uwielbiam. Uwielbiam wodzić palcem po rycinach wymyślonych krain i planować przyszłe wyprawy. Uwielbiam heksagonalne plansze sandboxów skrywające liczne tajemnice. Uwielbiam mapy podziemi, zwłaszcza w jednostronicowej odsłonie. I uwielbiam taktyczne mapy zastawione figurkami. A jednak nie wiem o czym mógłbym napisać...
21 sierpnia 2014
Drzewiec nie żyje
Smutna wiadomość dla wszystkich miłośników Tolkiena. Potężne drzewo, które ponoć było inspiracją dla stworzenia postaci entów, zostało ścięte. Umiłowany przez Tolkiena Drzewiec dokonał swego żywota w sobotę, 26. lipca 2014, gdy dwa potężne konary załamały się pod własnym ciężarem. Ostatnie chwile ponad dwustuletniego giganta, w którego cieniu Mistrz dumał nad losami Śródziemia, zostały uwiecznione na filmie.
8 sierpnia 2014
Jeden prosty sposób, aby Misiołak stał się równy Katanowi!
Wstęp
Witaj! Nazywam się Michał 'Misiołak' Kłosowski, jestem jednym z wielu w fandomie fantastyki i gier wszelakich. Nie jestem autorem gier fabularnych, planszowych ani karcianych, ani właścicielem prężnego wydawnictwa na rynku RPG. Jednak moje marzenie z Twoją drobną pomocą może się spełnić!
20 maja 2014
Karnawał #55 - You talkin' to me?!
Grając w RPG nauczyłem się sporo o RPG. Podejrzewam, że znaczna część erpegowców nauczyła się z gier o grach fabularnych tylko (aż) tyle, by wystarczyło do dobrej zabawy. Opowieści o bonusach do inteligencji i ogłady, jakie daje samo granie, pozostawiam bułom, które chłoną łakomie każdą podnietę dla własnego ego. W mojej (i nie tylko mojej - 1, 2) opinii zamiast doszukiwać się efemerycznych korzyści, które płyną z RPG, znacznie lepiej poświęcić czas na rozwijanie praktycznych, ściśle określonych umiejętności.
19 marca 2014
Karnawał #53 - Ballada o amazonce
Ona i on. Historia, jakich wiele. Połączył ich los, przypadkowe spotkanie. Wielka miłość została wystawiona na ogromną próbę. Na ich drodze stanęły szara codzienność oraz przede wszystkim upodobania gamistyczne. O nieszczęśliwiej miłości wyśpiewano miliony strof, niech i ta piosenka wpisze się w kanon niczym dzieje Romei i Juliana. Ku przestrodze!
18 marca 2014
Jakoś to będzie
W sytuacji kryzysowej dotyczącej filmu z wanną pełną kostek i skądinąd sympatycznej modelki, organizatorzy jednego z największych polskich konwentów i zarządcy polskiej firmy produkującej kostki na rynek światowy wykazali się zdumiewającą niekompetencją. Wydawać by się mogło, że firma operująca na arenie międzynarodowej i konwent organizowany od kilkunastu lat mają wypracowane pewne standardy, potrafią rozmawiać z klientami i rozwiązywać trudne problemy. Nic bardziej mylnego. Z wcześniejszych potknięć nie wyciągnięto żadnych wniosków, ani nie pomyślano o żadnych strategiach zarządzania kryzysem.