Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ocenione. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ocenione. Pokaż wszystkie posty

18 listopada 2014

Zamiast recenzji - Sezon Burz

Wiedźmin jaki jest, każdy widzi. Jedni twierdzą, że wspaniały; inni, że taki sam jak onegdaj, ale to my się zestarzeliśmy. Ja pozostaje przy swoim lekko urągliwym dla wiedźmaka zdaniu.

Zamiast recenzji tym razem prezentuję rozpiskę wiedźmina "burzowego" na mechanikę Fate Accelerated.




Ocena:



Wiedźmin "burzowy"


Postawy
Szybka +4 (wiedźmin szybki jest niczym Staszek)
Siłowa +2
Widowskowa +2
Uważna +1
Pomysłowa 0
Podstępna -2 

Aspekty
Toć to słynny wiedźmak, Geralt z Rivii
Romans z rudą czarodziejką... i z każdą inną czarodziejką
Bez mieczy
Na każdego są kwity
Lezę w pułapkę, bo takie mam zasady

Sztuczki
Bez mieczy też się da: otrzymujesz +2, gdy Widowiskowo atakujesz za pomocą sztachety, klepki z beczki czy innej równie potężnej broni

Wiedźmin mówi jak jest: gdy ostrzegasz kogoś przed niebezpieczeństwem, możesz wydać Punkt Losu; jeżeli ostrzegana osoba nie posłucha ostrzeżenia, skończy marnie podług wiedźmińskiej przepowiedni

Braterstwo wilków: raz na sesję wilkołak może wytropić wybrany przez ciebie cel

Poucztować w „Natura Rerum”: raz na sezon możesz zamówić posiłek w pięciogwiazdkowej restauracji - Mistrz Gry stawia!

Sztuczka MG
Sezon Burz: raz na sesję możesz sprowadzić burzę, która rozwiąże wszystkie problemy i załata dziury w fabule

17 października 2014

Bohaterowie młodości - Stalowy Jeż


W 1986 Zachód jarał się Samus Aran wskakującą z pancernej skorupy w grze Metroid. My tymczasem od 25 lat mogliśmy się cieszyć Baśnią o Stalowym Jeżu (z której interpretacją Zachód miał małe problemy). Zakuta w stal panna Klementyna dokonywał czynów heroicznych, których nie powstydziłby się żaden Conan czy inny Drizzt. Mimo wielu przymiotów ciała i ducha Klementyna nie stał się jednak obiektem dyskusji na podobieństwo bohaterki Metroida. Ale geniusz Brzechwowego dzieła nie ogranicza się tylko do dżenderyzmu. Erpegowcy bez trudu odnajdą tu wiele motywów ze swojego podwórka. Mamy wysokopoziomowego dawcę questów (czarodzieja Babuleja), wieloklasowca Magika-Mechanika-Alchemika oraz multum przeszkód i przeciwników o rosnącym poziomie trudności. I barwne opisy, po które sięgał przy okazji tworzenia leksykonu fantastyki.

Pierwsze wydanie Jeża cudnie zilustrował Jan Marcin Szancer. Tutaj zamieściłem głównie ilustracje Beaty Zdęba pochodzące z Baśni o Stalowym Jeżu wydanej przez wydawnictwo Wilga. Warto postawić na półce!

PS. Stalowy Jeż stał się także bohaterem komiksu, ale to już inna bajka.

11 lipca 2014

Karnawał #57 - Krwawa zemsta na dwa piekła i co najmniej trzy szatany

Po ciężkie tematy sięgam niezwykle rzadko, przedkładając szczery uśmiech nad egzystencjalny mrok. Niemniej nawet mi może przyjść czasem ochota na przekraczanie granic i nurzanie się w mroku. Dlatego bardzo ucieszyłem się, gdy z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych wydawnictwo Argent Mark Games uwolniło Hell 4 Leather, promowane wielce obiecującą zajawką:

"Rycząca niczym motocykl na pełnym gazie gra fabularna inspirowana opowieściami o zemście: Hamletem, Kill Billem, Krukiem oraz Ghost Riderem.
Hell 4 Leather wspiera wyzwalający styl rozgrywki kładący nacisk na mocne ustawianie scen, który w ryzach trzyma oparta na kartach mechanika."

8 marca 2014

Mordheim - miasto meteorem tknięte


Krótko po upadku meteoru po okolicy zaczęły krążyć dziwne opowieści o cudownym kamieniu znajdowanym w ruinach. Emanujące mroczną poświatą odłamki miały mieć jakoby cudowne właściwości. Z każdą kolejną plotką moce, kształty i rozmiary kamieni stawały się coraz bardziej niezwykłe. Chorzy odzyskiwali zdrowie, niewidomi wzrok. Gołoborza i ugory porastały bujną roślinnością w jeden dzień. Zaś martwi... wstawali z grobów.

28 stycznia 2014

Zamiast recenzji - Mount & Blade

Dzięki uprzejmości Beamhita dane mi jest zwiedzić kawałek wirtualnego świata konno i zbrojnie. Z wierną drużyną, zapasem prowiantu i wiernym wierzchowcem rabuję, palę i grabię. A od czasu do czasu nawet jakiś zamek. Gra z początku bardzo mnie wciągnęła, jednak z czasem powtarzalność zadań zaczęła doskwierać. Nuda to niestety największy problem komputerowych sandboxów. Niemniej od czasu do czasu powracam do zabawy, bo cała kraina musi być moja! W międzyczasie bezczelnie zhackowałem motywy z gry na analogi nastolne - dobrej zabawy :)

Ocena:


30 października 2013

Marvel Super Heroes RPG II

O ile Battle Book na zaledwie 16 stronach prosto i klarownie wyjaśnia podstawy gry, to Campaign Book okazuje się być znacznie mniej przyjazną lekturą. Niestety w pomarańczowej książeczce niezbyt przemyślano rozmieszczenie informacji. Wiedzę niezbędną do poprowadzenia Kampanii, znajdziemy w rozdziale pierwszym i trzecim. Tworzenie postaci w zasadzie rozbito podobnie, bo użyteczne informacje zawarto w rozdziałach pierwszym i ostatnim itd. Dodatkowo co chwila narrację przejmuje inny bohater, co tylko potęguję zamieszanie. Jednak jeśli poświęcimy trochę czasu na lekturę, znajdziemy większość potrzebnych wiadomości.

16 października 2013

Marvel Super Heroes RPG

W 1962. Marvel Comics zrewolucjonizował świat obrazkowych opowieści.
W 1973. TSR zapoczątkował nową erę w branży gier.
W 1984. TSR i Marvel Comics stworzyły...

19 lutego 2013

Kilka słów o Dungeon World


Trzy sesje Dungeon World za mną - powoli oswajam się z systemem i jego wymaganiami, sporo ucząc się na błędach.

Dungeon World ma wiele fajnych rozwiązań np. błyskawiczne tworzenie postaci (na podobieństwo ankiety) z mechanizmem Więzi łączących członków drużyny, opisy potworów określające motywacje ich działań i przykładowe metody postępowania czy maksyma "MG powinien być fanem postaci", którą najchętniej dopisałbym do każdego erpega.

Bardzo podobają mi się także zasady narracji, których stosowanie owocuje ciekawymi i dynamicznymi przygodami - pod warunkiem, że wszyscy gracze znają, rozumieją i wykorzystują te mechanizmy, co niestety nie jest takie oczywiste.

4 czerwca 2010

Legendy Przebudzonej Ziemi

Szczerze mówiąc nie przepadam za literaturą okołogrową (game related) - umili czas, ale rewelacji bym się nie spodziewał - taka książka pociągowa. Jakiś rok temu wpadło mi w ręce kilka tomów historii ze świata Earthdawna. Jako że Przebudzenie Ziemi jest jednym z moich ulubionych RPG, skusiłem się do zakupu, głównie ze względu na możliwość obcowania ze wspaniałym światem Barsawii i zajrzenia za jego kulisy, choć nader korzystna cena również zrobiła swoje.

10 czerwca 2009

My, pierwsza brygada

EDIT 08/12/2012: 
W zasadzie wieki temu przerzuciłem się na TeamFortress2, jednak BFH nadal ciepło przezemnie wspominane - głównie ze względu na urok waniliowej wersji.

EDIT:
1. grudnia 2009 roku gra znacząco zmieniła swój profil - darmowego na komercyjny. Do gry wprowadzono superbronie (dostępne za opłatą), jednocześnie bardzo mocno ograniczając dostęp do lepszej broni i gadżetów za Valour Points (darmowe punkty męstwa zdobywane w czasie gry). Wywołało to spore rozgoryczenie wśród fanów, zwłaszcza wśród osób, które wspierały projekt kupując nowe umundurowanie dla swoich żołnierzy. W konsekwencji doszło do rozłamu społeczności i odejścia wielu wartościowych graczy. Obecnie w BFH nadal jest miejsce dla 'darmowych' graczy, ale niekiedy muszą się liczyć z rolą mięsa armatniego. Za to prawdziwą satysfakcję daje wdeptanie w ziemię kolesia z wunderwaffe! 

Żołnierzu! Nie siedź bezczynnie, gdy inni przelewają wirtualną krew. To prawda, że wojna nigdy się nie zmienia, ale my mamy do niej bardziej luzackie podejście. Nareszcie dajemy Ci to, o czym marzyłeś pykając w legendarną serię Metal Slug: czysty militarny wygrzew z odrobiną humoru. Nie mamy co prawda tak fikuśnego sprzętu, ale nasz wywiad i zbrojeniówka nieustannie pracują nad poprawą jakości naszych maszyn.