Pokazywanie postów oznaczonych etykietą za friko. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą za friko. Pokaż wszystkie posty

20 czerwca 2015

Witcher World






- Pijesz?

- Nie.

- Palisz?

- Nie.

- Narkotyzujesz?

- Nie.

- A może Świat Wiedźmiński?!

- TAAAAAAAK! Uwielbiam nawet serial! AAARRRGGGHH....

17 czerwca 2015

Ważka Zwątpienia - GameChef 2015

photo credit: but just for a moment, still (CC-BY-SA)

Przed Wami gra pełna dramy i egzystencjalnego spleenu. Cicha jak ogródek zen. Zainspirowana spokojem natury i mistycyzmem Wschodu. Ważka Zwątpienia wspiera wyzwalający styl rozgrywki kładący nacisk na totalne wyciszenie, dzięki wykorzystaniu nowatorskiej mechaniki ciała wspierającej bezruch.

11 lipca 2014

Karnawał #57 - Krwawa zemsta na dwa piekła i co najmniej trzy szatany

Po ciężkie tematy sięgam niezwykle rzadko, przedkładając szczery uśmiech nad egzystencjalny mrok. Niemniej nawet mi może przyjść czasem ochota na przekraczanie granic i nurzanie się w mroku. Dlatego bardzo ucieszyłem się, gdy z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych wydawnictwo Argent Mark Games uwolniło Hell 4 Leather, promowane wielce obiecującą zajawką:

"Rycząca niczym motocykl na pełnym gazie gra fabularna inspirowana opowieściami o zemście: Hamletem, Kill Billem, Krukiem oraz Ghost Riderem.
Hell 4 Leather wspiera wyzwalający styl rozgrywki kładący nacisk na mocne ustawianie scen, który w ryzach trzyma oparta na kartach mechanika."

8 marca 2014

Mordheim - miasto meteorem tknięte


Krótko po upadku meteoru po okolicy zaczęły krążyć dziwne opowieści o cudownym kamieniu znajdowanym w ruinach. Emanujące mroczną poświatą odłamki miały mieć jakoby cudowne właściwości. Z każdą kolejną plotką moce, kształty i rozmiary kamieni stawały się coraz bardziej niezwykłe. Chorzy odzyskiwali zdrowie, niewidomi wzrok. Gołoborza i ugory porastały bujną roślinnością w jeden dzień. Zaś martwi... wstawali z grobów.

15 czerwca 2013

DDGF 2013 + Karnawał #44: Co się gnieździ w podziemiach?


Na Dzień Darmowych Gier Fabularnych przygotowałem tłumaczenie rozpiski zagrywek podstawowych i specjalnych do Dungeon World. Jako ilustracje wykorzystałem mapę Tony'ego Dowlera (więcej jego dzieł znajdziecie tu). Poniżej zamieściłem także słownik zwrotów, które przyjąłem podczas tłumaczenia. 

Żeby uświetnić dodatkowo trwający obecnie karnawał dorzucam też garść stworów (dokładnie 40 i 4; ha!), na których powyższe zagrywki można przetestować. Potwory można samodzielnie edytować - wystarczy zaopatrzyć się w MSE i szablon kart do DW. Dla leniwców, którzy chcą tylko sobie coś wydrukować jest też pdf (obrazki - 26MB). Uwagi i korekty, jak zwykle, mile widziane.

Dobrej zabawy!

3 maja 2013

Cyberwieści


Jak donoszą sieci społecznościowe człowiek na dobre zespolił się z siecią, pozostaje zatem oswoić się z nowym środowiskiem życia i wybadać co kryją jej odmęty. Poniżej zamieszczam kilka świeżo odłowionych z głębi pereł (lub śmieci, wedle uznania).

13 lutego 2013

Dungeon World - karty

Z MSE bawiłem się jakiś rok temu tworząc szablon do Tomb Raidera (tam też znajdują się instrukcje co robić z plikami). Tym razem przygotowałem gadżet do wykorzystania na sesji Dungeon World - oprócz  kart ogólnego użytku zestaw zawiera też specjalne karty istot i przedmiotów. Dla istot pozwoliłem dodać sobie specjalną ikonkę na skarby. Karty planuję wykorzystać jako ściągawkę dla MG, gadżety dla graczy i losową talię przygód. Obecnie w wolnych chwilach przerzucam bestiariusz DW i robię karty referencyjne, czym nie omieszkam się podzielić.

6 grudnia 2012

The Shadow of Barbarian Prince



Ilustracje pochodzą z gry Barbarian Prince.
W czasie letnich wakacji mieliśmy krótki odpoczynek od klimatów cyberpunka. W roli odskoczni wykorzystałem The Shadow of Yesterday (TSOY) zmiksowany z planszówką Barbarian Prince (BP). Obie gry dostępne za darmo pod powyższymi linkami.

Gracze wcielili się w role opiekunów/dworzan/służby świeżo pozbawionego tronu księcia. Celem drużyny było przywrócenie dziedzica na należne mu miejsce. By zrealizować ów zamiar, należało zebrać fundusze na zwerbowanie armii w wyznaczonym czasie (dokładnie 500 sztuk złota w 10 tygodni).

16 czerwca 2012

Będę grał w grę! - Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2012

Oczywiście - TombRaider bigsmile

Dawno, dawno temu powstała kolekcjonerska gra karciana z Larą w roli głównej. Gra pozwalała wcielić się w rolę Poszukiwaczy eksplorujących starożytne podziemia, rywalizujących ze sobą w wyścigu do skarbca. Jak projektów opartych na hitach i ten przepadł w mrokach dziejów, stając się kolejnym artefaktem dla przeszukiwaczy portali aukcyjnych. Do plusów gry należy zaliczyć mechanikę eksploracji i rozwoju postaci, modularną planszę oraz wariant dla jednego gracza. Niestety ogólny wygląd kart oraz grafiki (wykorzystano screenshot'y z pierwszych części komputerowego TombRaidera) pozostawiają wiele do życzenia. Postanowiłem zatem spróbować swoich sił i odtworzyć karty z nową szatą graficzną.

Nie doczekaliśmy się jeszcze Dnia Darmowych Gier Planszowych, zatem przy okazji święta erpegowego postanowiłem uwolnić pierwszą wersję szablonu do TombRaider CCG (Varbamse Edition). Sam szablon można też z powodzeniem wykorzystać do tworzenia gadżetów na potrzeby "stołowego" RPG. Do otwarcia szablonu i tworzenia kart potrzebny jest Magic Set Editor - pliki z paczki należy skopiować do katologu z szablonami. Szablon wykorzystuje czcionki BarmeReczny i Stellina(niezałączone w paczce).

Na stronce mahasamatman.com znajdują się instrukcje oraz pełna lista kart.

11 czerwca 2011

Zdobycze Czarnej Krucjaty, czyli Darmowe RPG w Londynie - 2011

Wczoraj wieczorem przejrzałem polskie strony poświęcone Dniu Darmowych Gier Fabularnych i muszę stwierdzić, że nasi wydawcy szarpnęli się wrzucając do puli "darmoszek" nawet pełne podręczniki. Niestety nie mam pojęcia jak ta szczodrość przełożyła się na akcje w wymiarze lokalnym. Mogę natomiast powiedzieć parę słów na temat londyńskiej akcji w Leisure Games. Nie wydaje mi się, żeby ktoś na Wyspach rozsyłał książki do domów wzorem Borejki, więc polscy RPGracze mogą czuć się wyróżnieni. Niemniej zabawa w Londynie też była udana.





Oficjalne pudło gier na rok 2011 wyglądało tak: 
  • Amarillo Design Bureau - Sample (1 per box), Prime Directive Adventure "Starship Aldo" (both d20 & GURPS)
  •  BlackWyrm Games - Sample (1 per box), XDM Adventure: "Laser Squid Nemesis"
  •  Blue Panther - Sample (1 per box), Dice Tower 
  • Chessex - Silver (4 per box), Commerative Dice For Store Owner
  • Eden Studios - Silver (5 per box), All Flesh Must Be Eaten Quickstart & Adventure 
  • Exile Game Studios - Bronze (3 per box), Hollow Earth Expedition Quickstart & Adventure 
  • Fantasy Flight Games - Gold (10 per box), Black Crusade Quickstart and Adventure 
  • Flying Buffalo - Sample (1 per box), Tunnels & Trolls Solo Adventure, "Rescue Mission" 
  • Goodman Games - Silver (5 per box), DCC RPG Quickstart 
  • Green Ronin - Gold (10 per box), DragonAge Quickstart 
  • Paizo - Platinum (15 per box), "We Be Goblins!" Pathfinder Adventure 
  • Paradigm Concepts - Bronze (3 per box), Arcanis RPG Quickstart & Adventure 
  • Pinnacle - Bronze (3 per box), Savage Worlds Quickstart & Adventure, titled "The Wild Hunt" 
  • Q-Workshop - Silver (5 per box), Unique Elven-themed Dice 
  • Stone Tablet Games - Bronze (3 per box), Aspect Quickstart Adventure 
  • Troll Lord Games - Sample (1 per box), Castles & Crusades Quickstart and Adventure 
  • Valkyrie Games - Sample (1 per box), Stellar Horizons Quickstart 
  • White Wolf Publishing - Gold (10 per box), World of Darkness Quickstart 
  • Wizards of the Coast - Platinum (15 per box), "Domain of Dread: Histhaven" D&D 4th Edition
  • Supplement to the box set "The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond" 
  • Mayfair - Free Bonus Item, Settlers of Catan: Catanimal Variant rules (single page paper insert)
Wnętrze Leisure Games

Niestety do sklepu dotarłem z małym opóźnieniem (następnym razem wstanę wcześniej/ nie będę oglądał zaległych odcinków Dr. Who z rana), więc co ciekawsze łakocie zostały już wybrane (skrycie liczyłem na Wild Hunt), mimo iż oficjalne dobra były ściśle reglamentowane. Na pocieszenie wystawiono dwa pudła staroci archiwaliów zalegających w sklepowym magazynie, z których można było czerpać garściami. Sam wyłowiłem dwa Survival Guide'y do AD&D w celu późniejszej kanibalizacji na bardziej ogólny sandboxing. Uzupełniłem też kolekcję o niegdyś popularne i oklaskiwane gry Nowej Fali takie jak Puppet Master, Violence czy Pantheon. Z tegorocznych starterów zaś wybrałem Black Crusade i Leauges of Adventures.

Oczywiście DDGF to nie tylko rozdawnictwo, ale i okazja do wypróbowania nowych systemów w praktyce. Chętni mogli spróbować zabawy we Fiasco, Savage Worlds, Icons, World of Darkness i Black Crusade. Dwie pierwsze gry podglądałem/podsłuchiwałem zza pleców graczy, którzy notabene wyglądali na bardzo zadowolonych. Trudno mi wskazać jakieś smaczki anglosaskiej gry, gdyż nie zauważyłem jakichś charakterystycznych zagrywek ani z pozycji obserwatora, ani uczestnika. Wszystko wyglądało bardzo swojsko, chociaż przedział wiekowy graczy wydaje mi się większym niż w Polsce. Na sesji BC, w której brałem udział, zebrało się doświadczone grono obcykane w uniwersum 40. tysiąclecia. Przykładowa przygoda okazała się być dość liniową z fabularnie wbudowanym podpowiadaczem, co jest raczej zaleta przy tego typu materiałach promocyjnych. Chociaż przy stole siedzieli sami wyjadacze zahartowani w RPGowych bojach, nie zauważyłem jakiegoś spinania się czy utyskiwania. Po prostu wszyscy się dobrze bawili, włączając w to Mistrzynię Gry. Osobiście nieco przekonałem się do mechaniki WH40K RPG, chociaż nadal drażni mnie katalog "modyfikatorów do modyfikatorów" (co jest do przeskoczenia po obcykaniu mechaniki). Chętnie powróciłbym to świata Mrocznego Millenium, ale poszatkowanie świata na N podręczników jest dość odstręczające.

Ogólnie Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2011 zaliczam do udanych. Czasu spędzonego na dobrej zabawie w przyjaznej atmosferze nie sposób żałować. Z pewnością zawitam na przyszłoroczną edycję, czego i Wam życzę.

10 czerwca 2009

My, pierwsza brygada

EDIT 08/12/2012: 
W zasadzie wieki temu przerzuciłem się na TeamFortress2, jednak BFH nadal ciepło przezemnie wspominane - głównie ze względu na urok waniliowej wersji.

EDIT:
1. grudnia 2009 roku gra znacząco zmieniła swój profil - darmowego na komercyjny. Do gry wprowadzono superbronie (dostępne za opłatą), jednocześnie bardzo mocno ograniczając dostęp do lepszej broni i gadżetów za Valour Points (darmowe punkty męstwa zdobywane w czasie gry). Wywołało to spore rozgoryczenie wśród fanów, zwłaszcza wśród osób, które wspierały projekt kupując nowe umundurowanie dla swoich żołnierzy. W konsekwencji doszło do rozłamu społeczności i odejścia wielu wartościowych graczy. Obecnie w BFH nadal jest miejsce dla 'darmowych' graczy, ale niekiedy muszą się liczyć z rolą mięsa armatniego. Za to prawdziwą satysfakcję daje wdeptanie w ziemię kolesia z wunderwaffe! 

Żołnierzu! Nie siedź bezczynnie, gdy inni przelewają wirtualną krew. To prawda, że wojna nigdy się nie zmienia, ale my mamy do niej bardziej luzackie podejście. Nareszcie dajemy Ci to, o czym marzyłeś pykając w legendarną serię Metal Slug: czysty militarny wygrzew z odrobiną humoru. Nie mamy co prawda tak fikuśnego sprzętu, ale nasz wywiad i zbrojeniówka nieustannie pracują nad poprawą jakości naszych maszyn.