Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RPG. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą RPG. Pokaż wszystkie posty

1 września 2023

Człowiek, który przywiózł GRY

To było na początku lat 80. Na Euroconie w Trieście kupiłem gry planszowe i przywiozłem do Polski. To były gry, które potem zakupił i wydał w „Encore” Adamski. To było dla mnie coś kapitalnego. Grano w Polsce w chińczyka, jakieś bitwy morskie, a tu nagle dostałem gry fantastyczne, o dużym stopniu skomplikowania fabuły. Zaproponowałem, żeby ten temat ruszyć w „Fantastyce”, ale znowu byłem w mniejszości i nigdy z grami tam nie ruszono. Namówiliśmy z Darkiem Toruniem Adamskiego, żeby wydawał gry w „Encore”, co zrobił, zresztą gry tłumaczył dla niego Darek. W tym czasie poznaliśmy niejakiego Piotra Parlewicza, który wrócił z dłuższego pobytu w USA – poznaliśmy go przy innej okazji, w środowisku ludzi zainteresowanych grami komputerowymi; to były czasy „Spectrum” – i u niego w domu zobaczyliśmy po raz pierwszy gry fabularne, amerykańskie wydanie „Dungeons&Dragons”. I to mnie zafascynowało. Odbyliśmy kilka sesji, zaczęliśmy w to grać. Idea tych gier przemówiła do wyobraźni mojej i Darka, uważaliśmy, że to coś genialnego.

Pejzaż z gwiazdami, 2018, Wojciech Sedeńko, rozmowa z Jackiem Rodkiem

Piotr Parlewicz nie jest osobą, którą przeciętny gracz mógłby rozpoznać. Ba, nawet osoby zainteresowane historią naszego hobby mogą nie kojarzyć tego nazwiska. Niemniej jednak to właśnie on wprowadził Jacka Rodka w świat gier fabularnych i bez niego historia polskiego środowiska graczy wyglądałaby z pewnością zupełnie inaczej. 

Jeżeli chcecie poznać okoliczności tego spotkania i inne przygody Piotra w świecie nerdów, zapraszam do lektury.

12 sierpnia 2022

Dodatek do Przyczynku

 Artykuł Planszówki, paragrafówki, erpegi. Przyczynek do historii gier fabularnych w Polsce 1984–1990 Aleksandry Wierzchowskiej ukazał się blisko dwa lata temu i nadal pozostaje jednym z najlepszych opracowań historii erpegowego hobby w Polsce. Zainteresowanych historią gier odsyłam do przeczytania artykułu i/lub odsłuchania wywiadu w Dobrych Rzutach. Niemniej warto uzupełnić publikację o kilka istotnych informacji. Zatem wtrącam swoje 4 złote i garść peerelowskich groszy.



5 lutego 2020

Gry Świata Młodych IV

We wcześniejszych notkach zaledwie ocierałem sie o temet gier fabularnych. Wspominałem o polskich wargamerach i harcerskich grach terenowych. Przedstawiłem wkład Jacka Ciesielskiego w rozwój hobby. Wreszcie odnotowałem pierwsze kroki młodych graczy, którzy po latach kontynuują swoją przygodę z grami. Czas odpowiedzieć sobie na pytanie: czy w Świecie Młodych było coś bardziej konkretnego na temat gier fabularnych?


Było!

12 września 2019

Wojna z Aspektami, czyli uwagi o prowadzeniu Fate

Większość podręczników polskiej edycji Fate już trafiła do swoich właścicieli. Być może część z nich mocno się zastanawia jak ugryźć ten system. Ponieważ polskich materiałów o Fate brakuje, wrzuciłem na warsztat sesję poprowadzoną przez Radosława Idola z Erpegowego Piekiełka i okrasiłem swoimi uwagami.

Może warto zaznaczyć, że oglądanie sesji to nie moja bajka, a jak ktoś słucha dla fabuły, to uwaga - SPOILERY!

Rozumiem, że to pierwsza sesja i ogrywanie system, więc krytyka ma być jak najbardziej konstruktywna, a nie personalna. Po prostu myślę, że to dobra podstawa, by podyskutować o prowadzeniu Fate, także zapraszam nowicjuszy i weteranów do wymiany poglądów i uwag.

Oryginalny wpis umieściłem na grupie Fate RPG PL.


18 lipca 2016

Dzienniki Mutantów 3

Słońce chyliło się ku zachodowi, strażnik na murze postawił kołnierz i zapiął płaszcz.
- Będzie chłodna noc - pomyślał spoglądając na północ. W tym momencie coś przykuło jego uwagę, przymrużył oczy, po czym sięgnął do kieszeni po starą lunetę, którą zaraz przyłożył do oka. Po chwili zabawy i trzęsienia soczewkami udało mu się złapać ostrość. 
- Nasi wyjechali, aby rozprawić się z tymi moto-mutantami, powinni już wracać, może to oni.
Z kłębów kurzu i pyłu wyłonił się pojedynczy jeździec na maszynie moto-mutantów. Bez chwili wahania strażnik uderzył na alarm. Ostre uderzenia metalu rozbiegały się po arce, zaraz paru innych ludzi pojawiło się na murze obok niego, sygnał alarmowy ucichł wraz z głuchym łupnięciem opadającej blokady na wrotach. 
Jeździec na dwukołowej maszynie pędził na złamanie karku trąbiąc w kierunku zatrzaśniętych wrót, wyglądało jak by dopiero w ostatniej sekundzie zorientował się że brama jest zamknięta. Wtedy to zaczął gwałtownie hamować. Ponieważ przed samą bramą była masa piachu i innego gruzu, jeździec stracił panowanie nad maszyną i wpadł w poślizg, on ślizgając się na plecach w jedną a motocykl w drugą stronę.

18 czerwca 2016

Dzień Darmowych Gier Fabularnych 2016 - Atomowa Strzała Z Piekła Rodem

Poniżej znajdziecie mój skromny wkład w tegoroczny Dzień Darmowych Gier Fabularnych. Tym razem coś dla miłośników Fate'a i komiksowych crossoverów - karta postaci do gry Atomic Robo oraz sześcioro komiksowych bohaterów i bohaterek.

2 maja 2016

Dzienniki Mutantów 2


Dziś twoje święto, mutancie srogi,
Dziś spracowane niech spoczną dłonie,
Niech w lepszą przyszłość wybiegną drogi
Niech żywym ogniem Zed dziś nie płonie.

Zapomnij ludu o z Zony gulach
Pięści Bolca niech dzisiaj drzemią
Niech pusto będzie w warsztatów ulach
Kyle niechaj brata się z ziemią.

Wiosna, jak piękne dziecię, się śmieje,
Falami blasków i zieloności
I w każdym sercu budzi nadzieję.
Lucy nas wiedzie ku lepszej przyszłości.

Tak, znacznie lepszej! – bo dziś jest udręka!
Niech solidarność moc twą podwaja!
Bądź, jak ta Fiona (wszak czteroręka!)
I wypełń sobą Pierwszy dzień Maja!

Niech ludzkość widzi na własne oczy,
Niech świat od dzisiaj nie zapomina,
Że zmutowany ten lud ochoczy –
To jedna wielka, zgodna rodzina,

Która znękana swym losem czarnym
Budzi się, zbiera siły powoli,
Nie chcąc być zawsze kozłem ofiarnym,
Żyć w ciężkich pętach gorzkiej niedoli.

Jedna rodzina – mutacji wiele –
Co idzie w przyszłość pewna zwycięstwa,
Drogę Edenu wytyczyć jest celem –
Mieczem przekonań i ogniem męstwa.

Niech dzień dzisiejszy będzie święcony,
Niechaj on lepszą przyszłość zagaja!
Żyjcie, mutanckie ludu miliony,
W dniu uroczystym Pierwszego Maja!

Seraphos Łaskawy

17 marca 2016

Dzienniki Mutantów


W Arce, niewielkiej osadzie położonej wśród szczątków martwego miasta, żyją Ludzie. Okruchy ludzkości, które przetrwały Apokalipsę. Zdeformowani potomkowie Człowieka dysponujący niezwykłymi mocami. 

Nikt z Ludzi nie ma więcej niż 30 lat. Nikt prócz Ojca, opiekuna i przywódcy Ludzi. Jedynego, który widział świat przed Apokalipsą. Jedynego, który nie został dotknięty piętnem mutacji.

Przez lata wpajał Ludziom zasady. Bądźcie czujni. Nie opuszczajcie Arki. Bo zginiecie od Rotu, albo czegoś gorszego. Przez lata Ludzie słuchali. Jedli racje z Dawnych Dni. Odpędzali przybyszów z Zony, świata poza Arką.

Jednak bezpieczne dni minęły. Ojciec umiera. Wśród Ludzi nie rodzą się dzieci. Głód jest stałym gościem w Arce. Nikt nie jest pewny jutra.

Ambitni Ludzie szykują się do przejęcia władzy. Co śmielsi wyruszają do Zony w poszukiwaniu jedzenia i artefaktów z Dawnych Dni. Mądrzejsi planują budowę nowej, lepszej cywilizacji. Najbardziej szaleni poszukują mitycznego Edenu - miejsca, z którego pochodzą.

Oto Dzienniki Mutantów, Rok 0.

2 stycznia 2016

20 czerwca 2015

Witcher World






- Pijesz?

- Nie.

- Palisz?

- Nie.

- Narkotyzujesz?

- Nie.

- A może Świat Wiedźmiński?!

- TAAAAAAAK! Uwielbiam nawet serial! AAARRRGGGHH....

3 czerwca 2015

Ewolucja kart postaci do 'Fate on Deadlands'


Moja Fate'owa karta do Deadlands zadebiutowała dziś w serwisie Jagmina, Kartmistrz. Przy okazji dziele się jakże krótką historią ewolucji wspomnianej karty i przypominam się z moją adaptacją Martwych Ziem ma Fate'a.

19 listopada 2014

Pierwszy dreszcz

Kiedy ludziska zaczytywali się artykułami Ciesielskiego w Razem i mozolnie konstruowali swoje erpegowe klony/dryfty/hacki, ja odnalazłem bramę do świata gier w czasopiśmie MY. Jak zauważycie w poniższym wywiadzie jest mowa i o Jacku Ciesielskim, i o klubach gier, i o fabularnych grach fantastycznych. Termin gry fabularne nie miał chyba wtedy tak ścisłego znaczenia jak obecnie, bo i autorzy wersji demonstracyjnej Dreszcza (skany również poniżej) tak określili swoje dzieło. Odtąd gry fabularne były dla mnie synonimem paragrafówek. Dopiero lektura nowego czasopismaMagia i Miecz, uświadomiła mi istnienie zupełnie innych gier określanych tym terminem.

P.S. Autorzy nie rzucali wtedy słów na wiatr - zapowiadane demka gier Bruce Lee i Bogów Wikingów ukazały się w późniejszych numerach MY.

18 listopada 2014

Zamiast recenzji - Sezon Burz

Wiedźmin jaki jest, każdy widzi. Jedni twierdzą, że wspaniały; inni, że taki sam jak onegdaj, ale to my się zestarzeliśmy. Ja pozostaje przy swoim lekko urągliwym dla wiedźmaka zdaniu.

Zamiast recenzji tym razem prezentuję rozpiskę wiedźmina "burzowego" na mechanikę Fate Accelerated.




Ocena:



Wiedźmin "burzowy"


Postawy
Szybka +4 (wiedźmin szybki jest niczym Staszek)
Siłowa +2
Widowskowa +2
Uważna +1
Pomysłowa 0
Podstępna -2 

Aspekty
Toć to słynny wiedźmak, Geralt z Rivii
Romans z rudą czarodziejką... i z każdą inną czarodziejką
Bez mieczy
Na każdego są kwity
Lezę w pułapkę, bo takie mam zasady

Sztuczki
Bez mieczy też się da: otrzymujesz +2, gdy Widowiskowo atakujesz za pomocą sztachety, klepki z beczki czy innej równie potężnej broni

Wiedźmin mówi jak jest: gdy ostrzegasz kogoś przed niebezpieczeństwem, możesz wydać Punkt Losu; jeżeli ostrzegana osoba nie posłucha ostrzeżenia, skończy marnie podług wiedźmińskiej przepowiedni

Braterstwo wilków: raz na sesję wilkołak może wytropić wybrany przez ciebie cel

Poucztować w „Natura Rerum”: raz na sezon możesz zamówić posiłek w pięciogwiazdkowej restauracji - Mistrz Gry stawia!

Sztuczka MG
Sezon Burz: raz na sesję możesz sprowadzić burzę, która rozwiąże wszystkie problemy i załata dziury w fabule

20 października 2014

Uwaga - Pismo

Przed laty gdy internet był jeszcze domeną naukowców, a nie powszechną platforma komunikacji, wydawcy komunikowali się z klientami za pośrednictwem ulotek dorzucanych do już wydanych produktów. Oczywiście ulotkowa forma komunikacji miała poważne minusy. Treść ulotek szybko się dezaktualizowała, a ówczesny system dystrybucji sprawiał, że trudno było być na topie. Niemniej (albo wręcz tym bardziej) wszelkie informacje chłonęło się jak gąbka. Ulotkę, której skany umieściłem niżej, znalazłem w dodatku do gry planszowej Magia i Miecz, Podziemia. A wkrótce potem nabyłem reklamowane pismo w kiosku. Co prawda nie był to pierwszy numer, a już szósty, ale takie był już urok tamtych lat. Czym prędzej zamówiłem wcześniejsze wydania za pomocą przekazu pocztowego. I tak to się zaczęło. O ile figurek Metal-Magic nie dane mi było nigdy ujrzeć, to Magia i Miecz stał się moim czasopismem na długie lata. 

2 października 2014

Karnawał #59 - Morza i oceany - podsumownie

CC-BY: taymtaym


Żegnamy tu dziś nasz morski Karnawał
Żegnamy tu dziś pisarzy na schwał
Lecz kiedyś na pewno wrócimy tu znów

Na szlak morskich przygód, korsarze 'hammera,
Borejko zabierze was razy dwa.
Leniwie popłynie znów łajba kapera,
Na której Kuzz nudne melodie nam gra.

Moc gawęd śródmorskich, znudzeni piraci,
Spotkanie z bosmanem Wolfgangiem wam da.
I znów stara łajba potoczy się ciężko,
Kurs Drachu wyznaczy gdzieś w siną dal.

A potem Karp nowe melodie zaśpiewa
Noc minie w kubryku wśród legend i bajd
Powoli i znojnie tak płynie nam życie
Na wodach i w portach, gdzie gaming is hard.


4 września 2014

Karnawał #59 - Morza i oceany

Gdy stronice podręcznika
Słona bryza czule pieści
Czas rozpocząć nam Karnawał
Morskich opowieści

Jak po morsku opowiadać,
Gdy nas bosman srodze nagli?
Jaką śmierć przeznaczyć komu
Wśród czerwonych żagli?

Kiedy rum zaszumi w głowie,
Cały świat nabiera treści,
Wtedy chętniej pisze człowiek
Morskie opowieści.

Gdzie w bezmiarze oceanu
Lądy cudne ukryć można?
Jak na wyspie wulkanicznej
Zjeść prosiaka z rożna?

Hej, ha! Kolejkę nalej! 
Hej, ha! Kielichy wznieśmy! 
To zrobi doskonale 
Morskim opowieściom.

Jak się pływa na trytonie?
Który pirat chce rozpusty?
Ile ludzi zjadł wieloryb
Żeby być tak tłustym?

Łajba to jest morski statek, 
Sztorm to wiatr co dmucha z gestem, 
Cierpi kraj na niedostatek 
Morskich opowieści.

Jak w spiekocie plaż bezludnych
Zrobić z palmy cudną łódkę?
Co popijać wśród korsarzy
- rum, piwo czy wódkę?

Kto chce, niechaj pisze
Kto nie chce, niech nie pisze
Ja wrzucam na klawisze
Morskie opowieści.

Ile kulek z bocznej burty
trzeba posłać w łeb krakena?
Przyznaj, bracie, że ta śpiewka
Wabi jak syrena.

Pisz, bracie, pisz na zdrowie
To na stronie się zamieści
Byle notka miała klimat
Morskich opowieści

CC-BY-NC-ND Wendell

O piratach Warhammera
Kap. Borejko śle nam wieści.
Pisać żwawo, bo wciąż mało
Morskich opowieści!

Od Aldorfu jak płynęli,
Bosman Kuzz gawędę streści,
Bowiem nuda to rzecz zwykła
Morskich opowieści.

Raz Wolfganga rekin pożarł,
Lecz nie smućcie się, piraci,
Rekin umarł, Wolfgang dalej
Pływa pośród braci.

Znów Borejko się wyrywa
Z historyją dziwnej treści:
Złoty Niedźwiedź to jest krypa
Godna opowieści.

Drachu, stary wilczur morski,
Uczy jak się brać za wanty,
A jedyne, co go boli,
To na sesjach szanty.

Karp, choć ryba słodkowodna,
Wciąż o morskiej toni marzy.
I na zwojach wodorostów
Opowieści smaży.



31 sierpnia 2014

RPGaDay #4


Ostatni wpis z okazji RPGaDay. Odpowiadam na pytania  #19, 21, 22, 24, 26, 28 & 29. Poprzednie notatki na temat RPGaDay znajdziecie tu, tu i tu Zwierzenia innych osób znajdziecie pod adresem #RPGaDay.