Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karnawał. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karnawał. Pokaż wszystkie posty

2 października 2014

Karnawał #59 - Morza i oceany - podsumownie

CC-BY: taymtaym


Żegnamy tu dziś nasz morski Karnawał
Żegnamy tu dziś pisarzy na schwał
Lecz kiedyś na pewno wrócimy tu znów

Na szlak morskich przygód, korsarze 'hammera,
Borejko zabierze was razy dwa.
Leniwie popłynie znów łajba kapera,
Na której Kuzz nudne melodie nam gra.

Moc gawęd śródmorskich, znudzeni piraci,
Spotkanie z bosmanem Wolfgangiem wam da.
I znów stara łajba potoczy się ciężko,
Kurs Drachu wyznaczy gdzieś w siną dal.

A potem Karp nowe melodie zaśpiewa
Noc minie w kubryku wśród legend i bajd
Powoli i znojnie tak płynie nam życie
Na wodach i w portach, gdzie gaming is hard.


4 września 2014

Karnawał #59 - Morza i oceany

Gdy stronice podręcznika
Słona bryza czule pieści
Czas rozpocząć nam Karnawał
Morskich opowieści

Jak po morsku opowiadać,
Gdy nas bosman srodze nagli?
Jaką śmierć przeznaczyć komu
Wśród czerwonych żagli?

Kiedy rum zaszumi w głowie,
Cały świat nabiera treści,
Wtedy chętniej pisze człowiek
Morskie opowieści.

Gdzie w bezmiarze oceanu
Lądy cudne ukryć można?
Jak na wyspie wulkanicznej
Zjeść prosiaka z rożna?

Hej, ha! Kolejkę nalej! 
Hej, ha! Kielichy wznieśmy! 
To zrobi doskonale 
Morskim opowieściom.

Jak się pływa na trytonie?
Który pirat chce rozpusty?
Ile ludzi zjadł wieloryb
Żeby być tak tłustym?

Łajba to jest morski statek, 
Sztorm to wiatr co dmucha z gestem, 
Cierpi kraj na niedostatek 
Morskich opowieści.

Jak w spiekocie plaż bezludnych
Zrobić z palmy cudną łódkę?
Co popijać wśród korsarzy
- rum, piwo czy wódkę?

Kto chce, niechaj pisze
Kto nie chce, niech nie pisze
Ja wrzucam na klawisze
Morskie opowieści.

Ile kulek z bocznej burty
trzeba posłać w łeb krakena?
Przyznaj, bracie, że ta śpiewka
Wabi jak syrena.

Pisz, bracie, pisz na zdrowie
To na stronie się zamieści
Byle notka miała klimat
Morskich opowieści

CC-BY-NC-ND Wendell

O piratach Warhammera
Kap. Borejko śle nam wieści.
Pisać żwawo, bo wciąż mało
Morskich opowieści!

Od Aldorfu jak płynęli,
Bosman Kuzz gawędę streści,
Bowiem nuda to rzecz zwykła
Morskich opowieści.

Raz Wolfganga rekin pożarł,
Lecz nie smućcie się, piraci,
Rekin umarł, Wolfgang dalej
Pływa pośród braci.

Znów Borejko się wyrywa
Z historyją dziwnej treści:
Złoty Niedźwiedź to jest krypa
Godna opowieści.

Drachu, stary wilczur morski,
Uczy jak się brać za wanty,
A jedyne, co go boli,
To na sesjach szanty.

Karp, choć ryba słodkowodna,
Wciąż o morskiej toni marzy.
I na zwojach wodorostów
Opowieści smaży.



27 sierpnia 2014

Karnawał #58 - Mapa Graczy

Mapy w RPG - niby temat-rzeka, a jednak trudno napisać mi coś ciekawego. A mapy wręcz uwielbiam. Uwielbiam wodzić palcem po rycinach wymyślonych krain i planować przyszłe wyprawy. Uwielbiam heksagonalne plansze sandboxów skrywające liczne tajemnice. Uwielbiam mapy podziemi, zwłaszcza w jednostronicowej odsłonie. I uwielbiam taktyczne mapy zastawione figurkami. A jednak nie wiem o czym mógłbym napisać...

11 lipca 2014

Karnawał #57 - Krwawa zemsta na dwa piekła i co najmniej trzy szatany

Po ciężkie tematy sięgam niezwykle rzadko, przedkładając szczery uśmiech nad egzystencjalny mrok. Niemniej nawet mi może przyjść czasem ochota na przekraczanie granic i nurzanie się w mroku. Dlatego bardzo ucieszyłem się, gdy z okazji Dnia Darmowych Gier Fabularnych wydawnictwo Argent Mark Games uwolniło Hell 4 Leather, promowane wielce obiecującą zajawką:

"Rycząca niczym motocykl na pełnym gazie gra fabularna inspirowana opowieściami o zemście: Hamletem, Kill Billem, Krukiem oraz Ghost Riderem.
Hell 4 Leather wspiera wyzwalający styl rozgrywki kładący nacisk na mocne ustawianie scen, który w ryzach trzyma oparta na kartach mechanika."

30 czerwca 2014

Karnawał #56 - Zawrotna kariera PeDeka

Misje, zagadki, potwory, skarby, magiczne artefakty, społeczne interakcje, granie z charakterem, współpraca, konflikty wewnątrz-drużynowe - wiele jest dróg, które prowadzą do ulepszenia naszych bohaterów. Rozwijanie postaci jest niewątpliwie istotnym elementem większości gier fabularnych. Gry pozbawione tego elementu często pozostawiają niedosyt, bo satysfakcja z ulepszania bohatera może być rzeczą wielce przyjemną. Ba, samo zbieranie punktów doświadczenia może sprawiać wiele radości.

20 maja 2014

Karnawał #55 - You talkin' to me?!

Grając w RPG nauczyłem się sporo o RPG. Podejrzewam, że znaczna część erpegowców nauczyła się z gier o grach fabularnych tylko (aż) tyle, by wystarczyło do dobrej zabawy. Opowieści o bonusach do inteligencji i ogłady, jakie daje samo granie, pozostawiam bułom, które chłoną łakomie każdą podnietę dla własnego ego. W mojej (i nie tylko mojej - 12) opinii zamiast doszukiwać się efemerycznych korzyści, które płyną z RPG, znacznie lepiej poświęcić czas na rozwijanie praktycznych, ściśle określonych umiejętności.

25 kwietnia 2014

Karnawał #54 - Zmory długoweekendowe

W długie weekendy, niedziele i święta, jaki i we wszystkie pozostałe dni - gram, jak mam ochotę i mam z kim grać. A jak nie mam, to tworzę...

AdventureTime - Billy fighting a Bear

19 marca 2014

Karnawał #53 - Ballada o amazonce

Ona i on. Historia, jakich wiele. Połączył ich los, przypadkowe spotkanie. Wielka miłość została wystawiona na ogromną próbę. Na ich drodze stanęły szara codzienność oraz przede wszystkim upodobania gamistyczne. O nieszczęśliwiej miłości wyśpiewano miliony strof, niech i ta piosenka wpisze się w kanon niczym dzieje Romei i Juliana. Ku przestrodze!

3 lutego 2014

Karnawał #52 - Zamiast recenzji - Spotkania losowe 01/2014

Ależ pocieszny temat karnawałowy nam się trafił - Serwis, forum, fanzin. Serwisów nie ma - znaczy niby jest taki jeden, ale jakby go nie było. Fora umarły albo przekwalifikowały się na Gplusa czy Fejsbunia - siedzą tam sobie odizolowane grupki mieląc dobre, sprawdzone tematy np. dlaczego DnD jest płytkie? Na blogaskach każdy sobie rzepkę skrobie, a fanzin jest jeden. I wbrew nazwie nie znalazłem tam żadnego spotkania losowego! Czas nadrobić braki.

29 stycznia 2014

Karnawał #51 - Cztery wieki TSR

W nową postać zmienione chcę opiewać ciała.
Erpegi! Wasza to wszechmoc zmian dokonała.
Wy, mój zamiar wspierając, od swego zarania
Pieśń ciągłą tworzycie do fantazjowania.

Postawę człowiekowi dajecie wspaniałą 
I w księgę patrzeć każecie, i wśród rozmarzenia 
Pozwalacie wyniosłe obracać wejrzenia. 
Tak ziemia, dawniej gruba i bezkształtna bryła, 
Przemieniwszy swą postać, graczmi się pokryła.

5 listopada 2013

Karnawał #49 - Opowieść o nowej polskiej emigracji

Polskie książki w Londynie, na jego flacie, wśród jego samotności, była to dla niego jakaś nadzwyczajność, jakieś tchnienie dawnych czasów, cud jakiś. Teraz wydało mu się, jak owym żeglarzom wśród nocy, że coś zawołało na niego po imieniu głosem bardzo kochanym, a zapomnianym prawie. Przesiedział chwilę z zamkniętymi oczyma i był prawie pewny, że gdy je otworzy, sen zniknie. Nie! Rozcięta paczka leżała przed nim niewyraźnie, oświecona szarym blaskiem popołudniowego słońca, a na niej otwarta już książka. Gdy człowiek wyciągnął znowu po nią rękę, słyszał wśród ciszy bicie własnego serca. Spojrzał: był to podręcznik do erpegie.

29 października 2013

Karnawał #48 - Jak wam nie wstyd?!

Erotyka, flirty, uwodzenie to tematy, które w znakomitej większości gier nie posiadają żadnego mechanicznego wspomagania. Mamy tomiszcza poświęcone zadawania krzywdy bliźniemu rozmaitym orężem, mamy opasłe księgi pełne zaklęć wszelakich, swoje miejsce mają i zgrożenia ze strony ognia, powodzi czy moru, a arkana sztuki miłości zawarte są (jeśli w ogóle mają szczęście się pojawić) w krótkim opisie Charyzmy czy innej społecznie aktywnej cechy. 

13 sierpnia 2013

Karnawał #46 (a nawet #9) - Gram mechaniką

Ile systemów warto znać? Im więcej, tym lepiej.
W ile warto grać? Na ile starczy czasu i chęci.

Nieważne jak sparafrazujemy pytanie postawione w tej edycji Karnawału, moja odpowiedź nie będzie się specjalnie zmieniać. Skoro RPG jest moim hobby, to chcę się w nim pławić i czerpać garściami czerpać z dobrodziejstw, które kryją się za okładkami podręczników. O wiele ciekawsza może się okazać odpowiedź na pytanie dlaczego tak.

13 lipca 2013

Karnawał #45 - Ja ci pokażę improwizacje!

Wiele osób uważa improwizację za najwyższy poziom kunsztu erpegowego. Mistrz Gry, który potrafi na poczekaniu stworzyć historię, postaci, sceny, opisy etc., to nomen omen arcymistrz swojego fachu, którego winno się wychwalać pod niebiosa. Czy jest tak w rzeczywistości, czy może to raczej mit oparty na wielu założeniach i przybliżeniach? Czy nie jest może tak, że za każdym improwizującym prowadzącym stoją improwizujący gracze?

1 lipca 2013

Karnawał #44 - Potworne podsumowanie


Dziękuję wszystkim za udział w zabawie! Mam nadzieję, że udało się nam poruszyć kilka ciekawych aspektów życia potworów, rzucić nowe światło na ich dylematy lub po prostu zainspirować innych do zgłębiania bestiariuszy. Zbiór notek znajdziecie poniżej:
  1. Czy lepiej być potworem stadnym, czy samotnie wzrastać w siłę? - Misiołak
  2. Co siedzi w głowach ludzi i czy należy obawiać się z ich strony konkurencji? - dzemeuksis
  3. Które z potworów są ulubieńcami Mistrza Podziemi? - Krzemień
  4. Jak ugryźć problem życia żywego trupa? - Tomakon
  5. Kto zamieszkuje Świat Podziemi? - Misiołak
  6. Jak człowiek niszczy stworosystem i zajmuje segmenty rynku należne potworom? - Arathi
  7. Z czym boryka się skaveńska imigracja w Altdorfie? - SilverRAT
  8. Jak być dobrym demonem? - karp
  9. Która taktyka działa najlepiej przeciw bohaterom? - Chase
  10. Co czyni dobrego potwora? - Salantor 
  11. Czy mutant jest jeszcze człowiekiem? - Sidson

Tymczasem Londyn zaatakowały upały (w końcu!), więc wszystkie potwory udały się na zasłużony odpoczynek, by wśród zieleni prażyć się na słońcu, straszyć wczasowiczów nad zbiornikami wodnymi, bądź cichaczem popijać smaczne trunki w chłodnych jaskiniach.

Gremliny karnie wyznaczone do podsumowania plebiscytu zastrajkowały, bo nie mogły się dogadać czy bieDronka to robot, człek czy może gad. Koniec końców udały się na piknik po północy, więc sam musiałem rzucić mistrzowskim okiem na karnawałowe notki. 

Na szarym końcu mnożą się poczwary w typie ogrów, lillendów, beholderów, tyranozaurów czy baelnornów.  Kolorowa ta mieszanka z pewnością nie wyczerpuje listy ogólno(blogo)polskich zamiłowań. Tuż przed podium robi się tłoczno - skaveny, zombie i demony plączą się, przepychają i podgryzają, by zająć dogodną pozycję do szturmowania miejsc medalowych.

Miejsce trzecie - gobliny! W jednym worze z hobgoblinami. Prowadzący głosował, co prawda na gremliny, ale małżonka powiedziała mu, że to jedno i to samo, więc wszystko się zgadza. Prowadzący pochwali się jeszcze wiedzą, że goblin to "fantastyczne stworzenie występujące w brytyjskich baśniach i legendach" oraz samolot.

Miejsce drugie zaś przypada smokom. Stworzeniom zresztą wielce zasłużonym w każdej dziedzinie; jeśli idzie o gromadzenie skarbów, robienie grilla czy poszukiwanie Baltazara Gąbki, smoki nie mają sobie równych. Więcej na ich temat doczytajcie sami!

Ku powszechnemu rozgoryczeniu okazało się, że pierwsze miejsce należy się ludziom, bo aż dwie trzy notki im poświęcono. Skandal!

A karnawał trwa dalej - 45. odsłonę prowizorycznie zaimprowizował Rzut Krytyczny.

15 czerwca 2013

DDGF 2013 + Karnawał #44: Co się gnieździ w podziemiach?


Na Dzień Darmowych Gier Fabularnych przygotowałem tłumaczenie rozpiski zagrywek podstawowych i specjalnych do Dungeon World. Jako ilustracje wykorzystałem mapę Tony'ego Dowlera (więcej jego dzieł znajdziecie tu). Poniżej zamieściłem także słownik zwrotów, które przyjąłem podczas tłumaczenia. 

Żeby uświetnić dodatkowo trwający obecnie karnawał dorzucam też garść stworów (dokładnie 40 i 4; ha!), na których powyższe zagrywki można przetestować. Potwory można samodzielnie edytować - wystarczy zaopatrzyć się w MSE i szablon kart do DW. Dla leniwców, którzy chcą tylko sobie coś wydrukować jest też pdf (obrazki - 26MB). Uwagi i korekty, jak zwykle, mile widziane.

Dobrej zabawy!

6 czerwca 2013

Karnawał #44 - Taki mały, taki duży


Walka z potworami jest chlebem powszednim bohaterów RPG. Niemal każda gra posiada solidnej grubości rozdział dotyczący walki, jak i równie obfitą selekcję potworów, na której można testować zasady zbrojnych starć. O ile zasady są zazwyczaj przemyślane, gdy herosi potykają się z równymi sobie, to problemy pojawiają się, gdy między bohaterami a potworem istnieje spora różnica gabarytów. Dziś przyglądam się jak różne mechaniki radzą sobie z tym zagadnieniem.

1 czerwca 2013

Karnawał #44 - Potworze...

...błysku w gąszczach mroku: 
Jakiemuż nieziemskiemu oku
Przyśniło się, że noc rozświetli
Skupiona groza twej symetrii?

William Blake - Tygrys (tłum. Stanisław Barańczak)


Bestie, monstra i potwory 

Temat nie wymaga chyba obszernego komentarza, wszak bestiariusz to nieodzowny element każdego RPG. Potwory przyczajone na kartach podręcznika czekają tylko chwili, gdy wezwane rozkazem MG rzucą się bohaterom do gardeł. Okażmy trochę miłości i przygotujmy notki, które uhonorują ich ciężką i niewdzięczną pracę. Bo przecież bez potworów nie ma zabawy.



Kto się boi smoka?
Znienacka czy od frontu - jaki atak jest najbardziej trendy?
Którą główkę hydra ma bardziej i dlaczego?
Macki, szpony oraz kleszcze - co jest modne w tym sezonie?
Oraz jaki kisiel najlepiej oddaje konsystencje i rozterki emocjonalne shoggotha? 

Być może odpowiedzi na powyższe pytania poznamy już wkrótce.

PS. Proponuję też miniplebiscyt na ulubionego potwora blogosfery. Nominacje podawajcie w komentarzach - goła nominacja = 1 punkt, nominacja + karnawałowa notka = 3 punkty. Dobrej zabawy!

photo credit: Today is a good day via photopin cc