Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dungeon World. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Dungeon World. Pokaż wszystkie posty

24 września 2015

Witcher World #1-2 - Z rozkazu Króla


Kroniki Yarugi XII

Do Oddziałów Specjalnych:

Słuchajcie, ciury!

To moje państwo, do cholery, i ja tu rządzę! I nie będę się krył po kątach! Raportami wywiadu można se rzyć podetrzeć. Tu Białe Zimno, tam błękitny fisstech i jeszcze jakieś bure Wiewiórki się p!@rdolą po krzakach. A nie ma nikogo kto by zrobił z tym porządek. Więc dla j!@anego dobra Temerii ruszcie wreszcie d!@y i do roboty!

Wasz ukochany Zwierzchnik, miłościwie wam panujący,

Foltest - Król Temerii, Książę Sodden, Zwierzchnik Pontarii, Pan Mahakamu oraz Senior i Protektor Brugge, Angrenu, Zarzecza i Ellander

23 września 2015

Witcher World #0 - Yaruga XII


Członkowie Grupy Operacyjnej Yaruga-12:


Wiecie, mosterdzieju, zamiaruję zaciągnąć się do wojska. Podobnież król Foltest ogłosił zaciąg do wojsk specjalnych. Pół roku szkolenia w obozie, a potem już leci żołd, trzy razy więcej, niźli tu dostaję, nawet jeśli wyliczyć łapówki. Przesolone te miętusy. 

20 czerwca 2015

Witcher World






- Pijesz?

- Nie.

- Palisz?

- Nie.

- Narkotyzujesz?

- Nie.

- A może Świat Wiedźmiński?!

- TAAAAAAAK! Uwielbiam nawet serial! AAARRRGGGHH....

19 stycznia 2014

Souk #2

Pan Diabeł
Nazywam się Trybson. Nie boję się dobra, ale z nim walczę. Nie jestem jedyny na linii frontu, choć wielu idzie na łatwiznę. Na przykład mój towarzysz i dobry kumpel, Ignacy: On walczy z dobrem czyniąc zło. A ja po prostu walczę z dobrem, nieźle. Dobro jest dla mnie żywiołem, z którym codziennie zderzam się z rozmysłem w pełnym rynsztunku bojowym.

Toteż nie przeraziłem się zbytnio, gdy wyszła na jaw tożsamość napastnika w przechowalni, w której Ignacy i ja szukaliśmy naszego ekwipunku. Wśród przewracających się jak syriańskie domino regałów wywiązała się zupełnie niepotrzebna walka. Pan Diabeł trzasnął mnie i oplątał biczem, a ośmiornica dała mackę i przepadła. Żalu do głowonoga bynajmniej nie miałem, tym bardziej, że zaraz potem mogłem sobie swobodnie z Panem Diabłem pogwarzyć. Nie chciał mnie puścić, ale krzywdy też nie robił. Pokazał mi swój worek. Zaproponował, abym wskoczył do środka. Nie ma sprawy. Nazywam się Trybson, nie boję się niczego.

30 grudnia 2013

Souk

Souk. Bazar. Spadające Miasto. Asteroida mknąca przez czerń kosmosu z zawrotną prędkością, niosąca na grzbiecie świat pełen dziwów i koszmarów. Niektórzy twierdzą, że Souk wcale nie spada, a wznosi się; inni, że po prostu dryfuje bez celu. Jednak są i tacy którzy pragną nadać temu ruchowi znaczenie - mówią, że za czymś goni lub przed czymś ucieka. Czasem mówi się o Bazarze jak o żywej, świadomej i czującej istocie. Być może prawdy nie znają nawet kontrolujący Souk, potężni Mistrzowie Bazaru.

10 grudnia 2013

Smokowisko 2013

Kolejny rok i kolejne Smokowisko za nami. Polscy gracze, jak zwykle, wystawili silną reprezentację w jednoosobowym składzie. A ta dała plamę, bo zamiast po Bożemu na prelekcjach siedzieć i np. słuchać jak grę ufundować, by sukcesy odnosiła, udała się na sesje RPG w urągających godności polskiego gracza warunkach i przepadła na większość konwentu. W skutek owego karygodnego zaniedbania tłustej, soczystej relacji prelekcyjnej nie ma, tylko jakieś ględzenie o grach. Zatem jeżeli kogoś interesują konkretniejsze szczegóły na temat organizacji samego konwentu, zapraszam do lektury relacji z zeszłorocznego spotkania. Tymczasem wróćmy do grania.

13 sierpnia 2013

Karnawał #46 (a nawet #9) - Gram mechaniką

Ile systemów warto znać? Im więcej, tym lepiej.
W ile warto grać? Na ile starczy czasu i chęci.

Nieważne jak sparafrazujemy pytanie postawione w tej edycji Karnawału, moja odpowiedź nie będzie się specjalnie zmieniać. Skoro RPG jest moim hobby, to chcę się w nim pławić i czerpać garściami czerpać z dobrodziejstw, które kryją się za okładkami podręczników. O wiele ciekawsza może się okazać odpowiedź na pytanie dlaczego tak.

15 czerwca 2013

DDGF 2013 + Karnawał #44: Co się gnieździ w podziemiach?


Na Dzień Darmowych Gier Fabularnych przygotowałem tłumaczenie rozpiski zagrywek podstawowych i specjalnych do Dungeon World. Jako ilustracje wykorzystałem mapę Tony'ego Dowlera (więcej jego dzieł znajdziecie tu). Poniżej zamieściłem także słownik zwrotów, które przyjąłem podczas tłumaczenia. 

Żeby uświetnić dodatkowo trwający obecnie karnawał dorzucam też garść stworów (dokładnie 40 i 4; ha!), na których powyższe zagrywki można przetestować. Potwory można samodzielnie edytować - wystarczy zaopatrzyć się w MSE i szablon kart do DW. Dla leniwców, którzy chcą tylko sobie coś wydrukować jest też pdf (obrazki - 26MB). Uwagi i korekty, jak zwykle, mile widziane.

Dobrej zabawy!

6 czerwca 2013

Karnawał #44 - Taki mały, taki duży


Walka z potworami jest chlebem powszednim bohaterów RPG. Niemal każda gra posiada solidnej grubości rozdział dotyczący walki, jak i równie obfitą selekcję potworów, na której można testować zasady zbrojnych starć. O ile zasady są zazwyczaj przemyślane, gdy herosi potykają się z równymi sobie, to problemy pojawiają się, gdy między bohaterami a potworem istnieje spora różnica gabarytów. Dziś przyglądam się jak różne mechaniki radzą sobie z tym zagadnieniem.

27 marca 2013

Wąż, Który Pożre Ziemię #1 - Grobowiec Ungu


Na potrzeby naszej pierwszej przygody wykorzystałem demonstracyjny scenariusz Jasona Morningstara Świątynia Ungu. Większość przygody szła zgodnie ze scenariuszem - uaktualniłem tylko statystyki stworów i zamieniłem pająki na gady. 

24 marca 2013

Wieści z Podziemi

Wygląda na to, że na dobre zbratałem się ze Światem Podziemi. Zatem idąc za ciosem wrzucam parę wieści.

Po pierwsze, dobra wiadomość dla osób czekających na papierowe wydanie. Szeleszczące woluminy Dungeon World można już zamawiać w hamerykańskim Amazonie, zatem niedługo można się spodziewać podręczników również w dobrych sklepach z grami.

Druga wieść dotyczy potworasów. Jak wspominałem od jakiegoś czasu dłubie sobie w Dungeon World przerabiając fragmenty podręcznika na karty. Aktualnie magluję bestiariusz - tymczasem twórcy DW ruszyli z nowym projektem, który znacznie rozszerzy ilość bestyji grasujących po podziemiach. Codex to żywy bestiarusz, zbierający wszelkie abominacje, jakie zrodziły się w umysłach graczy. Let's kill 'em all!

photo credit: ojimbo via photopin cc

17 marca 2013

Karnawał #41 - Parafernalia Mistrza Gry


Nie raz dzieliłem się swoją miłością do gadżetów - poniżej zamieszczam przegląd pakietów, jakie wykorzystywałem  w dotychczas prowadzonych grach.


Baza


Podstawa to podstawa. Kości, ołówki i dużo papieru - zestaw minimum.


Savage Worlds - Interface Zero


Do SW zebrało się prawdziwe multum akcesoriów. Podczas kampanii prócz podstawki i IZ w ruch poszło także Nemezis - jak widać korzystałem z różnych formatów, w tym elektronicznego (to czarne na podręcznikach to czytnik). Oczywiście nie obyło się bez mapy z siatką taktyczną. Na wyposażeniu znalazły się zatem naturalnie zmywalne pisaki, ale i wydruki specjalnych pomieszczeń oraz plan korporacyjnego biurowca. Gustowny przybornik skrywał figurki, plaskacze, karty i sztony, czyli wszelkie dobro sewydżowe. W zielonej teczce zaś chowałem notaki, ściągi dla graczy i zapasowe karty bohaterów.



Pomoce do TSOYa tworzą najskromniejszy zestaw - podręcznik, karty postaci, Klucze i kości FUDGE, czyli standard, plus mapa, instrukcja i tory z Barbarian Prince. Żetony służyły do śledzenia pul na kartach postaci, zużycia żywności, upływu czasu i zgromadzonej gotówki.

Dungeon World


Tak przedstawia się zestaw do aktualnie prowadzonego systemu. Średniowieczna mapa Afryki posłużyła z bazę dla naszego świata - na bieżąco umieszczam na niej lokacje, które bohaterowie odwiedzili lub o których się dowiadują. Żetony służą do oznaczania hold'ów. Biała teczka, prócz kart postaci i rozpiski ruchów, skrywa notatki oraz awaryjne startery. I oczywiście karcioszki, nad którymi dłubię w wolnych chwilach - referencyjne, bestiariuszowe, magiczno-przedmiotowe etc.

Karnawał #41 - Wespół w zespół


Nieważne czy do stołu siadasz jako graczy, czy jako prowadzący, przed grą warto poczynić pewne przygotowania.

Minimum przygotowania, jakie oczekuję od graczy, to nastrojenie na zabawę, przyswojenie podstawowych zasad i ogarnięcie karty własnej postaci. Jednak wspominałem już, że cenię sobie aktywny udział graczy w narracji, nie inaczej jest w przypadku przygotowania do sesji. Można ograniczać się do wylosowania postaci i przyjścia na sesję, jednak większe zaangażowanie jest po prostu fajniejsze. Przy odrobinie współpracy i wysiłku z obu stron zabawa może być znacznie ciekawsza.

15 marca 2013

Dungeon World - karty postaci

Mała aktualizacja. Nie powiem, wkręciłem się w DW. Do skarbca dorzuciłem inkskejpowe szablony do dondżonowych kart postaci - tak przymiarka do tłumaczenia, tudzież tworzenia własnych klas/bohaterów czy jak tam zwał.


Uwagi jak zwykle mile widziane.


Grafika: mshea-cc-by-nc

19 lutego 2013

Kilka słów o Dungeon World


Trzy sesje Dungeon World za mną - powoli oswajam się z systemem i jego wymaganiami, sporo ucząc się na błędach.

Dungeon World ma wiele fajnych rozwiązań np. błyskawiczne tworzenie postaci (na podobieństwo ankiety) z mechanizmem Więzi łączących członków drużyny, opisy potworów określające motywacje ich działań i przykładowe metody postępowania czy maksyma "MG powinien być fanem postaci", którą najchętniej dopisałbym do każdego erpega.

Bardzo podobają mi się także zasady narracji, których stosowanie owocuje ciekawymi i dynamicznymi przygodami - pod warunkiem, że wszyscy gracze znają, rozumieją i wykorzystują te mechanizmy, co niestety nie jest takie oczywiste.

13 lutego 2013

Dungeon World - karty

Z MSE bawiłem się jakiś rok temu tworząc szablon do Tomb Raidera (tam też znajdują się instrukcje co robić z plikami). Tym razem przygotowałem gadżet do wykorzystania na sesji Dungeon World - oprócz  kart ogólnego użytku zestaw zawiera też specjalne karty istot i przedmiotów. Dla istot pozwoliłem dodać sobie specjalną ikonkę na skarby. Karty planuję wykorzystać jako ściągawkę dla MG, gadżety dla graczy i losową talię przygód. Obecnie w wolnych chwilach przerzucam bestiariusz DW i robię karty referencyjne, czym nie omieszkam się podzielić.